Herní servery

Alokace a porty v Pterodactylu – jak je správně nastavit

Co je alokace v Pterodactylu, jak přidat rozsah portů, kdy použít IP alias a 0.0.0.0, jak dát serveru další porty a proč Docker obchází ufw.

12. 10. 2026 · 4 min čtení

Každý herní server v Pterodactylu potřebuje aspoň jednu alokaci – dvojici IP adresa + port, na které bude naslouchat. Alokace patří k nodu a Panel je přiděluje serverům. Bez alokací server nevytvoříte, a špatně zvolená IP je častý důvod, proč se na jinak běžící server nikdo nepřipojí.

Jak alokace funguje uvnitř

Wings spouští server jako Docker kontejner a port z alokace publikuje z hostitele do kontejneru (podobně jako docker run -p IP:PORT:PORT). Uvnitř kontejneru je port dostupný v proměnné SERVER_PORT a v eggu v zápisu {{SERVER_PORT}}. Egg ho typicky dosadí do startovního příkazu nebo do konfiguračního souboru hry (např. server-port v server.properties).

Proto by se port v konfiguraci hry neměl ručně měnit – při dalším startu ho egg stejně přepíše hodnotou z alokace.

Přidání alokací

V administraci otevřete Nodes → váš node → Allocation:

  • IP Address – IP adresa, na které má server naslouchat.
  • IP Alias – volitelný text, který se uživatelům zobrazí místo IP (např. doména mc.example.cz).
  • Ports – jeden port, seznam nebo rozsah, např. 25565-25600.

Rozsah vytvoří samostatnou alokaci pro každý port. Nepřidávejte zbytečně tisíce portů naráz – formulář a stránka nodu pak zbytečně zpomalují.

Jakou IP zadat

Situace Co zadat
VPS s jednou veřejnou IP veřejnou IP nodu
Node za NAT (domácí server, některé cloudy) 0.0.0.0 + IP alias s veřejnou IP/doménou
Více veřejných IP každou IP zvlášť, servery rozdělit

Při 0.0.0.0 server naslouchá na všech rozhraních. Hráčům by se ale zobrazila nicneříkající adresa, proto se hodí IP alias.

Častá chyba: zadat 127.0.0.1 nebo interní IP z cloudu, kterou provider na rozhraní nepřiřazuje jako veřejnou. Kterou IP rozhraní skutečně má, zjistíte:

ip -4 addr show

Primární a další alokace

Server má jednu primární alokaci (ta se dosazuje do SERVER_PORT) a může mít další. Ty se hodí například pro:

  • Minecraft query nebo RCON na jiném portu,
  • voice plugin (Simple Voice Chat apod.) s vlastním UDP portem,
  • hry, které potřebují víc portů (Rust: hra + RCON + Rust+ aplikace).

Další alokace přidáte v administraci u serveru v záložce Build Configuration. Pokud chcete, aby si je uživatelé mohli přidávat sami, nastavte serveru Allocation Limit větší než 1 a v Settings → Advanced zapněte automatické vytváření alokací s rozsahem portů. Uživatel pak v záložce Network klikne na „Create Allocation“.

Další porty nejsou v eggu automaticky v proměnných – jejich číslo musí uživatel nastavit v konfiguraci hry nebo pluginu ručně.

TCP, nebo UDP?

Wings publikuje porty pro TCP i UDP zároveň, nemusíte to v Panelu rozlišovat. Rozlišovat to ale musíte ve firewallu a u providera:

Hra Protokol
Minecraft Java TCP (query UDP)
Minecraft Bedrock UDP
Valheim, Rust, většina Steam her UDP
FiveM TCP i UDP

Pozor: Docker a ufw

Porty publikované Dockerem obcházejí běžná pravidla ufw. Docker zapisuje vlastní řetězce do iptables a provoz do kontejnerů jde přes ně dřív, než se uplatní pravidla ufw v řetězci INPUT. Prakticky to znamená:

  • ufw deny 25565 port kontejneru nezablokuje,
  • naopak zapomenuté ufw allow obvykle nevadí, port bude stejně dostupný.

Pokud potřebujete port kontejneru omezit (např. backend server za proxy), použijte řetězec DOCKER-USER, který Docker respektuje:

# povolit backend jen z IP proxy, ostatním zahodit
sudo iptables -I DOCKER-USER -p tcp --dport 25566 ! -s 203.0.113.10 -j DROP

Pravidlo přežije restart jen s nástrojem jako iptables-persistent. Další tipy najdete v článku Zabezpečení herního serveru.

Ověření, že port opravdu naslouchá

Na nodu:

sudo ss -tulpn | grep 25565

Z jiného počítače (TCP):

nc -vz mc.example.cz 25565

Pokud ss port ukazuje, ale zvenku se nepřipojíte, problém je mimo server – firewall u providera, bezpečnostní skupina v cloudu nebo NAT na routeru.

Shrnutí

  • Alokace = IP + port na nodu, server má jednu primární a volitelně další.
  • Za NATem použijte 0.0.0.0 a IP alias.
  • Port neměňte v konfiguraci hry, ale v alokaci.
  • Docker obchází ufw – omezení řešte v DOCKER-USER.